Kinderzauberprogramme entwickeln und gestalten - Ulrich Rausch

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Wie plant und stellt man ein erfolgreiches Kinderprogramm zusammen? Erstmals in deutscher Sprache widmet sich Ulrich Rausch diesem Thema und demonstriert anhand von drei gänzlich unterschiedlichen Programmen, was bei einer Programmgestaltung zu beachten ist. 19 Abbildungen, Paperback, Format Din A-5, 150 Seiten
Sprache: Deutsch
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Wie plant und stellt man ein erfolgreiches Kinderprogramm zusammen?

Erstmals in deutscher Sprache widmet sich Ulrich Rausch diesem Thema und demonstriert anhand von drei gänzlich unterschiedlichen Programmen, was bei einer Programmgestaltung zu beachten ist.

Während das erste Programm ein sogenanntes ‘Brot- und Butter-Programm‘, und fast unter allen Gegebenheiten gespielt werden kann, ist das Zweite eine durchkomponierte Geschichte, und das dritte eine Themen-Programm über Piraten.

Es werden alle grundlegenden Themen zur Programmplanung behandelt:  Angefangen von der Entwicklung eigener Kunststücke, über die Vortragsgestaltung, bis zum Umgang mit Kindern auf und vor der Bühne. Neben einem ‘Brot und Butter-Programm‘, das mit Standardrequisiten in fast jeder Situation gespielt werden kann, wird bei dem ‘Geschichtenerzählenden Programm‘ das Grundkonzept, wie man gute Geschichten sowohl für Kinder wie auch für Erwachsenen entwickelt, ausführlich erklärt. Bei dem dritten Programm geht es darum, zu einem bestimmten Thema ein komplettes Programm zu entwickeln. Anhand der Piraten werden die einzelnen Schritte ausführlich erläutert und ihre Umsetzung gezeigt.

Neben den grundlegenden Betrachtungen enthält das Handbuch eine Vielzahl von praktischen Tipps, die sofort umgesetzt werden können. Haben Sie sich schon einmal darüber Gedanken gemacht, wie hoch ein Tisch für eine Vorstellung im Idealfall sein soll? Die Tische von Ulrich Rausch sind ziemlich hoch – und das aus einem guten Grund.

Aber der Hauptteil des Buches sind eine Vielzahl von kompletten Routinen inkl. der Vorträge, darunter alleine 13 Kinder-Kunststücke, die hier zum ersten Mal in allen Einzelheiten veröffentlicht werden: eine Schatzkarte, die zu dem Schatz aus lauter (Schoko-) Goldtalern führt, eine Aufnahmeprüfung, um als Pirat aufgenommen zu werden, eine Magische Bar, die auch vor Kindern vorgeführt werden kann, weil sie komplett ohne Alkohol auskommt, ein Geldsack, der sich von alleine vollständig füllt, eine Ring-Wanderung, die noch einen kleinen Mentaleffekt zum Abschluss beinhaltet, und vieles mehr.

• 19 Abbildungen
• Paperback, Format Din A-5
• 150 Seiten

Inhaltsverzeichnis:

Kapitel 01: Vorwort

Kapitel 02: Das Brot und Butter-Programm

2.1 Wie alles anfing

2.2 Standardrequisiten für Kinderzaubershows

2.3 Elemente einer gelungenen Kindervorstellung

  1. a) Zuschauen und mitmachen
  2. b) Kurz und lang
  3. c) Hochenergetisch und Niedrigenergetisch

2.4 Phasen einer gelungenen Kindervorstellung

  1. a) Vor der Show
  2. b) Vorspiel
  3. c) Teil 1
  4. d) Zwischenspiel
  5. e) Teil 2
  6. f) Schluss
  7. g) Zugabe

2.5 Module als Modell

2.6 Brot- und Butter-Programm

2.7 Tipps und Tricks

  1. a) Requisitenwagen
  2. b) Tische
  3. c) Kinder-Management auf der Bühne
  4. d) Fotomomente schaffen
  5. e) Autogramme

Kapitel 03:

Geschichtenerzählendes Programm

3.1 Kurz – oder Lang: Was ist der Unterschied

3.2 Wie man eine gute Geschichte erfindet

  1. a) Das Universale Erfolgs-Konzept
  2. b) Hilfsmittel

3.3 Die Geschichte

3.4 Kunststücke und Handhabung

3.5 Nachgedanken

Kapitel 04:

Themenprogramm „Pirat:innen“

4.1 Das Thema

4.2 Historische Recherchen

4.3 Wie das Programm entsteht

  1. a) Tricksammlung

Trick: Die Piraten-Flagge

Trick: Die Schatzkarte

Trick: Erscheinende Schatz I

Trick: Der erscheinende Papagei

Trick: Piraten-Party

Trick: Piraten-Probe

Trick: Schatzsuche

Trick: Beute-Teilung

Trick: Der Geld-Sack

Trick: Erscheinende Schatz II

Trick: Erscheinende Schatz III

Trick: Des Teufels Becher

Nachtrag: Kartenkassette als Schatztruhe

4.4 Die Rolle und die Inszenierung

4.5 Händler-Tricks

a) Pirate-Magic

b) Schwerter-Schwebe

c) Unbesiegbarkeits – Probe

4.6 Give Aways

4.7 Schlussbemerkungen

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