SEMINAH 1 - Helge Thun

Artikel-Nr.: 22341
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Der erste Band von Helges "Karten-Lebenswerk". Kartentricks, Routinen und Ideen von einfach bis sehr anspruchsvoll. Mit vielen Fotos und QR-Codes zu kurzen Videos, die einige der Techniken in Aktion zeigen.
Sprache: Deutsch
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SEMINAH 1 - Helge Thun

Helge ist nicht nur Mitglied der Fertigen Finger und einer der lustigsten deutschen Sprechzauberer (was aus internationaler Sicht schon ein Widerspruch in sich ist), er war auch zweimal Deutscher Meister der Kartenzauberei und in derselben Sparte bereits mit 20 Jahren FISM Preisträger (3ter Platz Lausanne 1991).

In den drei SEMINAH Heften hat er sein bisheriges „Karten-Lebenswerk“ zusammengetragen und alle Tricks, Routinen und Ideen beschrieben, die seiner Meinung nach die Mühe wert sind. Die Kunststücke und Techniken reichen von einfach bis sehr anspruchsvoll. Aber alle sind praxistauglich und stammen aus Helges aktivem Repertoire. 

Die hochwertig produzierten und gestalteten Hefte sind ein Buch in drei Teilen. Das Layout ist mit vielen Fotos sehr ansprechend gestaltet und QR-Codes führen zu kurzen Filmen, die einige der Techniken zum besseren Verständnis in Aktion zeigen.

SEMINAH 1

Rollmops Reloaded
Helges meistvorgeführter Bühnen-Kartentrick, beschrieben mit allen psychologischen Feinheiten aus über 20 Jahren Vorführpraxis. Ein geliehener 20 Euro Schein verwandelt sich in einen Hunderter und findet in einer verschlossenen Kartenschachtel eine signierte Karte, indem er sich wie eine Banderole um sie wickelt. 

Humor als Täuschung
Essay über Miscalling und alle präsentatorischen Finessen der Geldscheinverwandlung.

Falteschachtel
Eine neue, einfache Methode, heimlich eine Karte in Viertel zu falten. Eine echte Alternative für den Mercury Card Fold. 

Prof. Wolters´ Card Switch
Ein neuer, sehr einfacher Kartenaustausch, bei der die Ausgangskarte automatisch umgedreht in der Spielmitte endet.

Fächerflieger
Eine sehr visuelle Kartenproduktion. Vier Asse fliegen ohne sichtbare Ursache aus einem Kartenfächer.

Acht Voraus!
Vier unterschriebene Asse werden gefunden, verwandeln sich in Könige und erscheinen an vier unmöglichen Orten. Eine komplette, wettbewerbstaugliche Kartenroutine mit acht Überraschungen am Schluss. Wie ein Becherspiel - nur mit Karten.

 

Format: DIN-A5, 54 Seiten

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